您的当前位置:www.22msc.com > 数据报告 > 正文

博坊娱乐官网:手游广告变现报告:激励视频吃香 氪金游戏入局

2019-09-05 来源:Gamelook 编辑:Fashi
本文来源:http://www.166428.com/www_mtime_com/

www.22msc.com,冯萧就读于艺术院校,每年的学费加生活费需要四五万,尽管家庭状况一般,妈妈每个月给冯萧的2500元生活费,在她们的小县城中已经不算少。外管局负责人称:从11月份的情况看,央行向市场提供外汇资金以调节外汇供需平衡、美国大选后非美元货币对美元汇率总体呈现贬值、债券价格也出现回调等多重因素综合作用,导致外汇储备规模出现下降。”聂辰席说。除了前述探路者外,如旗下的分级专户海富通基金-宁波银行-天泽金牛1号就在今年三季度期间买入国轩高科1124万股,单此一只股票至少动用资金高达3.6亿元,而国轩高科主营新能源电池,今年前三季度净利润7.38亿元,同比增长122.09%。

适当配置债券可以有效降低投资组合的风险,货币政策宽松的环境下,债券牛市还未完结,具备一定配置价值。有的是家属来,今天找你、明天找你,我们都拒绝他们。作为国际刑事法院,本因关注国际刑事案件,然而跑偏后的国际刑事法院却越来越政治和意识形态化,热衷于对那些不符合西方民主和人权价值标准的国家指手画脚,甚至对某些国家在任领导人进行指控或发布逮捕令。其实,这不难理解,非专职的投资者,即便遇到牛市,也很难将大块时间投入到股市中,再加上市场知识、投资技巧和操作纪律的欠缺,常常并不能实现很好的投资回报。

中国厂商为英国自闭症儿童而特制水杯的消息,让网友们纷纷点赞。今年7月8日上市的科大国创,到三季度末的前十大流通股东中,可以看到金鹰核心资源、富国改革动力、融通新区域、富国城镇发展、招商安本、整合驱动、招商核心价值等一批基金的身影。此前,杜特尔特与特朗普通电话,祝其在大选中胜出。【宏观】1、【基建投资仍将是稳增长重要力量】中央经济工作会议本月即将召开。

得益于超休闲游戏和小游戏的崛起,以及在互联网市场流量获取成本不断上涨的大环境下,广告变现越来越成为一种普遍的商业模式,被众多开发者所接受。

最近,广告变现优化平台UPLTV发布了一份《移动游戏广告变现洞察报告》,以2500款游戏、7000万用户、80亿展示为样本,从具体数据角度着手,分析2019年上半年广告变现现状。《报告》指出,激励视频是目前变现效果最好的一种广告形式,而插屏广告优势在于广告收益可控,横幅广告则具有展示次数较告的特点。

激励视频效果最佳,中国市场效果遥遥领先

具体数据层面,激励视频、插屏广告、横幅广告渗透率中位数逐个递增,但点击率中位数却递增。其中,激励视频以32%的渗透率,创造了4.35%的点击率,远远超过插屏广告的0.9%和横幅广告的0.06%,而二者的渗透率分别达到67%和98%,分别是激励视频的2倍与3倍。但是可以发现,除激励视频以外,插屏广告和横幅广告点击率均未超过1%。

由于可见,激励视频已经占到广告转化效果的金字塔顶端。《报告》认为激励视频较低的渗透率,主要源自激励视频可由玩家决定是否观看,但因为内容对用户吸引大因此点击率高,实际变现中甚至可能达到20%,效果极佳的个案,渗透率也能够达到惊人80%以上。

开发者关心的收入层面,激励视频eCPM中位数按地区和市场分,iOS中国市场为最高的31.51美元,其次为美国市场的22.56美元、日本的20.05美元。Google Play eCPM中位数普遍低于iOS,最高的美国市场eCPM也仅为16.72美元。

插屏广告和横幅广告eCPM中位数均要低于激励广告,以同样最高的iOS中国市场为例,插屏广告eCPM中位数为21.29美元,横幅广告eCPM中位数只有0.62美元。

相对收入而言,激励视频与插屏广告留存表现并未拉开太多,激励视频人均展示与留存中位数变化,分别是次留40%、7留15%、14留10%、30留5%左右。而插屏广告分别是次留45%、7留15%、14留10%、30留5%左右。二者数据非常接近,基本上只有次留上有5%上下的差别。

总体来看,激励视频是目前广告变现的最优选,其eCPM在三种广告类型中最高,游戏厂商更需要考虑的是如何进一步展示具备吸引力的内容,诱使用户点击增加渗透率,进而提升广告收益。

中重度游戏细水长流,组合型商业化模式风靡

不同广告类型之间有收益差别,不同游戏类型之间的差别又有多大呢?《报告》主要从超休闲游戏、休闲游戏和中重度游戏作为划分,并以日广告收入大于500美元的产品作为统计起点。

《报告》统计发现,超休闲游戏次留指标高于休闲游戏,三者次留依次约为39%、37%和35%,但在30日留存,超休闲游戏反而垫底,中重度游戏表现最佳,三者30留分别约为9%、7%、6%左右。

造成这一现象的原因不难理解,超休闲游戏包体小、玩法简单、易上手,玩家进入门槛较低。但是,由于内容较少超休闲游戏替换率较高,玩家会较快审美疲劳,因此长期留存数据表现不及中重度游戏。

而中重度游戏与超休闲游戏恰好相反,较高的门槛决定了短期留存弱于超休闲游戏,但大量优质的内容拥有更强的粘性,因此长期留存表现更佳。

广告类型和收入占比上,超休闲游戏广告中激励视频以16%的展示贡献了40%的收入、插屏广告以36%的展示贡献了53%的收入,横幅公告则以48%的展示贡献了7%的收入。虽然激励视频贡献大,但《报告》也指出,在快节奏的超休闲游戏中,插屏广告同样也是重要的广告形式。

而休闲游戏广告类型和收入占比,激励视频、插屏广告、横幅广告展示占比分别为31%、28%、28%,收入占比分别为53%、41%、6%。中重度游戏很少采用横幅广告,其激励视频、插屏广告展示占比分别为96%、4%,收入占比分别为99.3%、0.7%。

可以发现的是,中重度游戏反而是最频繁利用激励视频的产品类型,当然,这是由于超休闲游戏高度依赖广告收入,不把鸡蛋放一个篮子里,因此结构上更加多元。

《报告》还特别指出,除了超休闲游戏之外,也有更多类型的游戏将传统纯内购的商业化模式,转变为“IAP+IAA”(内购+广告变现)的组合型商业化模式。即即原本一些主要靠内购获取收入的产品,最近也开始尝试通过广告变现。这与3个月收入3500万美元的《弓箭传说》的示范效应不无关系,在未来,其实不止是超休闲游戏,广告变现也有可能成为中重度游戏的一种常见商业模式。

太阳城申博开户登入 申博138介绍人直营网 申博官网太阳城娱乐网 www.288msc.com 申博微信支付充值 申博注册账户登入
申博138微信支付充值 申博真人娱乐官网直营 申博苹果手机下载登入 菲律宾申博娱乐官网 申博苹果手机下载 太阳城亚洲登入
www.44sbc.com 申博太阳城娱乐中心直营网 申博太阳城游戏帐号登入 www.tyc33.com 申博游戏官网登入 www.3158sss.com