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已经过去了大半年 小游戏的未来应该是什么样

其用户量已超300万。可以看出,小游戏在未来已经会成为游戏市场一个重要的品类,为了不让小游戏重蹈页游时代的覆辙,也为了让游戏市场还有更光明的未来,别杀鸡取卵,做一些有创意、有

2018-09-20

区块链技术跟游戏结合还存在哪些问题

当投资热情退潮,回归游戏、商业本质,要真正将区块链技术完美的应用于游戏领域,似乎远没有那么容易,但是游戏领域绝对是区块链走向大众的一条快速捷径。

2018-09-19

游戏的经验曲线该如何设计 控制玩家游戏节奏

让等级经验线性提升呢?其实我个人认为,在非常前期,比如前30级,直接作成线性的经验曲线也没有什么问题,因为在这个等级区间中,基本上是一场战斗/一个任务就可以升一级,刻意在公式

2018-09-19

游族网络CEO林奇:游戏行业冷却期下的热思考

《权力的游戏》相关游戏的上线时间不会受到影响。收购重量级IP、增加研发投入和回购公司股票可能对公司现金流有一定影响,这是必须要承担的风险。但从长期来看,我们把钱花在IP投资上

2018-09-18

五十岚孝司:单机游戏已死 我不这么认为

其实我对于ArtPlay的发展并没有一个确切的想法。很多人会觉得‘ArtPlay’就是五十岚孝司所在的那个公司,很多人都会这样看我们的公司。我希望我们的游戏都能有动作类的感觉。除此之外,我

2018-09-14

解谜游戏是如何让玩家掉进谜题的圈套的

这样无法给真正的谜题带来合理的解决方案,只会让人感觉很不真实。相反,谜题牢笼可以用谜题去比喻问题,让圈套成为设定的一部分,而非只给出刻板的游戏规则。这样才能给玩家呈现更加

2018-09-09

出海的道理都懂 但单机游戏如何做出海

目前来看,出海游戏推广还是靠买量和媒体两个位面。海外买量渠道主要是Facebook和Google两大阵营。相比国内,海外买量渠道没有什么假量干扰,更加透明。

2018-09-08

简析沙盒游戏在国内研发时遇到的问题

沙盒游戏并非不适合中国开发者,而是没有思考对一个正确的方向,端午的想法不知道是否可以敲开一些人的灵感点,希望可以有所帮助。

2018-09-07

从游戏设计角度探讨 游戏中NPC AI的设计要素

但有一点注意,即Boss不同阶段的难度,并不像整体关卡那样逐步递增的,而是中后段最难,最后段反而简单,发挥稳定就可获胜,这样做可以降低玩家后期失败时的挫败感,而且即使失败也只

2018-09-06

Denuvo:加密技术主要目的是确保游戏初期销量

(关于 Denuvo 是否抑制了盗版现象)我们无法直接回答。我只能说,我们对那些被保护的游戏造成了比较大的影响。特别是我们确保了游戏的初期发售,这对于游戏来说是很重要的。但你要让我说

2018-09-05

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